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「第4屆 《CSGO》 競技交流賽/賽事規定」修訂間的差異

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:2.賽事伺服器為128tick,位置位於台灣。
 
:2.賽事伺服器為128tick,位置位於台灣。
 
:3.伺服器CFG使用ESL提供之[http://csgo.tw/svcfg/esl5on5.cfg esl5on5.cfg]。
 
:3.伺服器CFG使用ESL提供之[http://csgo.tw/svcfg/esl5on5.cfg esl5on5.cfg]。
:4.賽事管理系統使用eBot。在暖場期間輸入!ready即可進行準備,比賽進行中,輸入!pause即可暫停(每隊可暫停1次),解除暫停為!unpause。
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:4.賽事管理系統使用eBot。在暖場期間輸入!ready即可進行準備,比賽進行中,輸入!pause即可暫停(每隊每張地圖可暫停1次),解除暫停為!unpause。
:5.比賽伺服器可供每隊五名選手及一名教練連線。教練連線至伺服器後,請於控制台(Console)輸入 '''coach ct''' 或 '''coach t'''
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:5.比賽伺服器可供每隊五名選手連線。'''(2016/10/27修正,線上賽不提供教練空位)'''

於 2016年10月27日 (四) 01:16 的最新修訂

報名日期:即日起至2016.11.03(四) 23:59止。

比賽時間:2016.11.05(六)。

比賽地圖:Dust2, Mirage, Cache, Overpass, Cobble, Train, Nuke

賽事規定

1.賽事進行中不得更改Steam個人檔案名稱。
2.比賽進行中不得更換選手。
3.禁止使用破壞遊戲平衡之漏洞、外掛、遊戲BUG等。
4.參賽隊伍於開賽後15分鐘仍未報到即視為棄權。
5.比賽結束時,勝方應儲存遊戲最後結算畫面,並提交給裁判作為確認用。
6.比賽選手不得在賽事進行時直播。
7.選手請勿將伺服器IP及密碼交給其他不相關人士。
8.地圖選擇使用CSGOMapveto系統,開賽前裁判會將CSGOMapveto系統大廳網址給雙方隊伍隊長,選擇完地圖後,主辦方會提供伺服器IP及密碼。
9.Bo3地圖選擇順序:雙方各移除1張地圖→雙方各選1張地圖→雙方再各移除1張地圖→最後1張地圖即為第三張地圖。
10.裁判對比賽判決擁有絕對之權力,參賽者必須無條件服從裁判指示。
11.參賽者一旦報名即表示同意接受本條約之規範,參賽者若出現違規之行為將會被取消資格。
12.主辦單位保有隨時修改、解釋本規定之權利。

伺服器設定

1.賽事必須使用主辦單位提供之伺服器進行比賽。
2.賽事伺服器為128tick,位置位於台灣。
3.伺服器CFG使用ESL提供之esl5on5.cfg
4.賽事管理系統使用eBot。在暖場期間輸入!ready即可進行準備,比賽進行中,輸入!pause即可暫停(每隊每張地圖可暫停1次),解除暫停為!unpause。
5.比賽伺服器可供每隊五名選手連線。(2016/10/27修正,線上賽不提供教練空位)