「第4屆 《CSGO》 競技交流賽/賽事規定」修訂間的差異
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+ | 報名日期:即日起至2016.11.04止。 | ||
+ | 比賽時間:2016.11.05(六)。 | ||
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+ | 比賽地圖:Dust2, Mirage, Cache, Overpass, Cobble, Train, Nuke | ||
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+ | :1.賽事進行中不得更改Steam個人檔案名稱。 | ||
+ | :2.比賽進行中不得更換選手。 | ||
+ | :3.禁止使用破壞遊戲平衡之漏洞、外掛、遊戲BUG等。 | ||
+ | :4.參賽隊伍於開賽後15分鐘仍未報到即視為棄權。 | ||
+ | :5.比賽結束時,勝方應儲存遊戲最後結算畫面,並提交給裁判作為確認用。 | ||
+ | :6.地圖選擇使用[https://csgomapveto.com CSGOMapveto]系統,開賽前裁判會將CSGOMapveto系統大廳網址給雙方隊伍隊長,選擇完地圖後,主辦方會提供伺服器IP及密碼。 | ||
+ | :7.Bo3地圖選擇順序:雙方各移除1張地圖→雙方各選1張地圖→雙方再各移除1張地圖→最後1張地圖即為第三張地圖。 | ||
+ | :8.裁判對比賽判決擁有絕對之權力,參賽者必須無條件服從裁判指示。 | ||
+ | :9.參賽者一旦報名即表示同意接受本條約之規範,參賽者若出現違規之行為將會被取消資格。 | ||
+ | :10.主辦單位保有隨時修改、解釋本規定之權利。 | ||
+ | === 伺服器設定 === | ||
+ | :1.賽事必須使用主辦單位提供之伺服器進行比賽。 | ||
+ | :2.賽事伺服器為128tick,位置位於台灣。 | ||
+ | :3.伺服器CFG使用ESL提供之[http://csgo.tw/svcfg/esl5on5.cfg esl5on5.cfg]。 | ||
+ | :4.賽事管理系統使用eBot。在暖場期間輸入!ready即可進行準備,比賽進行中,輸入!pause即可暫停(每隊可暫停1次),解除暫停為!unpause。 |
於 2016年10月24日 (一) 22:44 的修訂
報名日期:即日起至2016.11.04止。
比賽時間:2016.11.05(六)。
比賽地圖:Dust2, Mirage, Cache, Overpass, Cobble, Train, Nuke
賽事規定
- 1.賽事進行中不得更改Steam個人檔案名稱。
- 2.比賽進行中不得更換選手。
- 3.禁止使用破壞遊戲平衡之漏洞、外掛、遊戲BUG等。
- 4.參賽隊伍於開賽後15分鐘仍未報到即視為棄權。
- 5.比賽結束時,勝方應儲存遊戲最後結算畫面,並提交給裁判作為確認用。
- 6.地圖選擇使用CSGOMapveto系統,開賽前裁判會將CSGOMapveto系統大廳網址給雙方隊伍隊長,選擇完地圖後,主辦方會提供伺服器IP及密碼。
- 7.Bo3地圖選擇順序:雙方各移除1張地圖→雙方各選1張地圖→雙方再各移除1張地圖→最後1張地圖即為第三張地圖。
- 8.裁判對比賽判決擁有絕對之權力,參賽者必須無條件服從裁判指示。
- 9.參賽者一旦報名即表示同意接受本條約之規範,參賽者若出現違規之行為將會被取消資格。
- 10.主辦單位保有隨時修改、解釋本規定之權利。
伺服器設定
- 1.賽事必須使用主辦單位提供之伺服器進行比賽。
- 2.賽事伺服器為128tick,位置位於台灣。
- 3.伺服器CFG使用ESL提供之esl5on5.cfg。
- 4.賽事管理系統使用eBot。在暖場期間輸入!ready即可進行準備,比賽進行中,輸入!pause即可暫停(每隊可暫停1次),解除暫停為!unpause。